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教科版二年级科学4测试与反应教案

时间:2019-03-10 作者: 教案来源:网络

教科版二年级科学4测试与反应教案

文 章来 源莲山 课件 w w
w.5Y k J.cO m
测试与反应
教学目标:
知识目标
1、翻拍手游戏中,我们会用到皮肤、眼镜等感觉器官。
2、抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位置,大脑判断后,命令手去抓等。
3、大多数情况下,感官都是协同作战的。
能力目标
1、通过“测定反应快慢”这个完整的探究活动,进一步熟练探究实验的一般过程,提高学生的探究能力;设计实验,设计记录表格,培养学生的创新能力。
3、汇报探究方案,培养学生的语?#21592;?#36798;能力,通过对实验结果的分析,培养学生的综合思维能力。
情?#23567;?#24577;度、价值观目标:
1、在活动过程中,发展学生合作意识,体验人与人之间的交往。培养学生的良好科学素养。
教学重点
完成整个探究活动。
教学难点
设计记录在不同条件下的多组重复实验数据的表格及对数据的处理和统?#21697;?#26512;。
教学准备:
1、实验用具:8支30cm长的塑料尺
2、学生准备?#22909;?#20154;一把15cm长的塑料尺。前一节课结束时布置学生围绕“测定测定反应快慢”设计实验,设计记录表格。
教学过程:
一、创设情境,导入新课
1、创设游戏情境
比一?#20154;?#30340;反应速度快,做同学们熟知的翻拍手的游戏
设计思想:好玩,好动是孩子的天性,通过本?#26041;冢?#21487;以使教师从学生熟悉的事物入手,激发学生的学习兴趣,把学生的情绪、注意力和思维调节到最佳状态。
2、创设问题情境
在刚才的游戏中,我们的反应速度有没有快慢之分呢?反应速度的快慢又和什么因素有关呢?#35838;?#20204;可以通过测定反应速度这个探究活动来获取答案。
设计思想:提出问题,及时把学生的注意力从游戏中收回。回到课堂学习
当中来。
二、探究实验
1、做一个“反应速度尺”玩抓尺子的游戏
2、探究过程:
(1)提出问题
根据自己的兴趣提出想探究的问题。
设计思想:由于不同的学生观察问题的角度不同,提出问题的水平也不同,
教师可从中抽出一些问题做进一步的探究。
最终确定探究以下四个问题:
①抓尺子的游戏需要用到那些感觉器官?
②左右手的反应速度一样吗?
③反应速度与?#21592;?#26377;关吗?
④反应速度与反复训练有关吗?
(2)作出假设
根据自己的生活经验作出假设。
根据教师的提示结合日常生活经验学生作出如下假设:
①抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位置,大脑判断后,命令手去抓等。。
②左右手的反应速度不一样。
③反应速度与?#21592;?#26377;关。
④反应速度与反复训练有关,训?#21453;?#25968;越多,反应速度越快。
(3)制定计划
让学生根据课本上的推荐的具体方法,设计完整的实验方案。并讨论以下内容:
1、材料用具(思考如何使用)
2、抓住尺子时,应怎样读取尺子上的刻度值??#30475;?#27979;量时,读取数值的方
法应当一样吗?
3、每个人的测?#30475;?#25968;应该是?#22797;危?br />4、人员分工(分工明确,合作愉快,提高效率)
5、记录结果是否需要设计表格?怎样设计表格?
(4)实施计划
本节课共探究四个问题,所以把全班同学分成四大组,分组选试验课题。做完实验后,小组长负责填写表格并计算出全组的平均值。
教师?#19981;?#25351;导,观看学生分组实验情况,对操作不正确的地方给予纠正。
(5)得出结论
由组长公布每一组的实验结果,并针对数字进?#20852;?#26126;,然后引导学生得出结论。 文 章来 源莲山 课件 w w
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点击?#21028;?/h5>

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